Miközben Yassuo látja ezt, most számos új adóssággal és új lehetőségekkel is rendelkezik. Talán a legnagyobb a hírnév megszerzésének módja, egy olyan módszer, amellyel a belátható jövőben túlléphet a szerencsejátékon. Ami a srác videóját és a 100 Theft megszerzését illeti, Yassuo inkább egy kizárólagos karakterré válik, mint játékossá. Ez a világ, a streamereivel, alkotóival és klánjaival, egyszerűen nem létezik elég régóta ahhoz, hogy valóban megbízható karrierutakat kínáljon, amelyeken saját maga modellezheti magát. Az eSporttól való elszakadás egyetlen kiemelkedő jele, hogy bizonyos egyetemek ösztöndíjakat és támogatásokat kezdenek adni azoknak a diákoknak, akiknek fényes jövőjük van az iparágban. Ez olyan, mint a legtöbb más népszerű ösztöndíj és támogatás, például azok, amelyek sztárfoci- vagy baseballjátékosoknak szólnak.

Reklámalapok – ladbrokes promóciós kód

Bizonyos nevek az új helyzetekre és ligákra összpontosítanak, mint például a Nike hatalmas, öt hónapos megállapodása az új League-jel a Stories Specialist Group-ból. A Red Bull és a Ninja közötti szoros szövetség nagyszerű analógia, miközben a ladbrokes promóciós kód márka sokat tett annak érdekében, hogy kihasználja hatalmas közönségét. Ismét egy nagyon hasonló módon térnek vissza a szokásos tevékenységek, az e-sport szervezetek és az ajándékok. A rajongók ellátogathatnak kedvenc csapatuk weboldalára, és mindenféle ruhát vagy más értékes ékszert vásárolhatnak. Az e-sport közösség talán egyik legnépszerűbb csapata a FaZe Clan.

Amikor e-sport partner vagy, biztosan elgondolkodtál már azon, hogyan is keresnek pénzt az e-sport közösségek. Ezek a közösségek egyszerűen nem bíznak a versenyek kifizetéseiben, ami azt jelenti, hogy további forrásokat hoztak létre, hogy pénzt keressenek az új e-sport világban. Ezen az oldalon részletesen elmagyarázzuk egy lelkes e-sport cég további pénzügyi forrásait. A csapatok általában nagyon részletes költségvetést készítenek, amelyben valamilyen ajánlatból, beleértve a szponzorációkat és az ajándékok konverzióját is, várható bevételeket terveznek. Ez segít nekik megszervezni szinte az összes kiadásukat, például a szakemberek bérét, az utazási és a funkcionális költségeket.

Streaming programok

ladbrokes promóciós kód

Amikor ezek nyilvánvalóan különleges esetek, az új számok nem is olyan rosszak egy átlagos streamer számára. A YouTube-on az átlagos bevétel napi 3000 dollár körül mozog, míg a Twitchen általában több mint 5000 dollárt keresel néhány napon belül. Nem láthatod, hogy milyen messzire jutnak az erőfeszítések az új gyakorlatban, és bepillanthatsz a színfalak mögé. Íme egy jó áttekintés arról, hogyan kapcsolódhatsz be az új profi játékvilágba.

Az úgynevezett „e-sport szülők”, például a 40 éves Naoto „Sako” Sako, még mindig eredményes a nemzetközi versenyeken. Hűséges csapatok, mint például a Dota 2, a Hearthstone és a League a Stories-ból. A gondosan válogatott, tehetséges játékosokat a kínai Dota hierarchiában akkoriban magasra értékelték.

A YouTube fogadások és a Twitch, mint például, általában pénzt fizetnek azért, hogy fontos eseményeket helyezhessenek el az oldalaikon. Az e-sport közösségek számára fontos a sikerek monetizálásának művészete. A megfelelő tippek használatával kiderült, hogy digitális nézőket és rajongói elkötelezettséget szerezhet egy nagyszerű, sikeres stratégiához. A hagyományos sportolókhoz hasonlóan az embereket is támogatják a márkák – és ezért megfizetik nekik, ha a ruháikon viselik a szimbólumaikat, vagy ha verseny közben megemlítik őket.

A profik eredményei és a videojáték iránti érdeklődés szerint az e-sportolók évi több százezer és 187 200 dollár közötti összeget keresnek. Blevins szponzorációkat nyújt a Purple Bullnak, ágyneműgyártóknak, az Adidasnak és a PSD-nek, az új fehérneműfejlesztőnek. Szerepelt egy Super Bowl reklámban is, amelyben minden idők egyik legjobb NFL-játékosát láthattuk. Blevins a Twitchnek köszönhetően érte el népszerűségét, hogy Fortnite-ot játszhasson. Ezután szerződést kötött a Microsoft Mixerével, hogy streamelhessen a platformra.

ladbrokes promóciós kód

A szponzoráció és a reklám, bár nem, valójában kulcsfontosságú részét képezi az e-sport közösségek bevételi forrásainak. 2017-ben Seattle-ben rendezték meg az új Nemzetközi Dota 2 bajnokságot, amely akár 52 ezer embert is vonzott, további egymillió nézővel online. Mivel az e-sport szervezeteknek nincsenek saját stadionjaik, így ott lehet versenyezni, az ilyen eseményeket az egyszerű nagyvárosokban rendezik. Emiatt a szervezeteknek és a szervezőknek meg kell osztaniuk a legújabb megoldási forrásokat.

20-25% megy az irodai kiadásokra, és eladhatod, míg a további 10-20%, amit utazási költségekre, termékekre, könyvre vagy egyéb kapcsolódó dolgokra költesz, sokba fog kerülni. A játékosok átigazolási költségei a bár állapotától, a piactól vagy egyéb tényezőktől függően változhatnak, de általában nem érik el vagy haladják meg a 15%-ot. Például 2019-ben az egyik leghíresebb globális e-sport klub, a NaVi új pénze 6 millió dollárt tett ki.

A 15 legjobb eSport szervezet, bevételek és fizetések

Ez nem akadályozta meg, hogy bizonyos csoportok, mint például a Crush Bros. versenyszférája, megkérdőjeleződjenek, vajon a Nintendónak több játékosra van-e szüksége a vásárlásban, hogy több támogatást tudjon nyújtani a legjobb játékosok megtalálásához. Bár kétségtelen, hogy a csapatépítő cégek megérik csapataik sikerét a versenyben, valójában nem általános, hogy egy csapatvállalat jelentősen csökkentse a versenybevételeket. Ez gyakran annak köszönhető, hogy a legtöbben nem tudnak közvetlenül a csapatokban vásárolni.

A streamerek márkanagykövetként szolgálnak az e-sportolók számára, te pedig a szponzorok leszel. Feltétlenül szükséged lesz olyan tapasztalatokra, amelyekben kisebb, kompetens résztvevők is vannak, de ha nagyon elkötelezett vagy, jobb jutalékot kaphatsz. Ehelyett szinte minden más pozíciót kihasználhatsz, amit rendezvényszervező cégeknél, például ESL-nél, Dreamhacknél, LCS-nél vagy ECS-nél alkalmazhatnak. Az e-sport világában rengeteg különböző típusú munka létezik, amelyek közül választhatsz.